E-mail
Jelszó
 
 
 

Regisztráció  Elfelejtett jelszó
 

 Beállítások 
 Személyes adatok 
 Beállítások 
Általános
Hangértesítés ezen partner műveleteknél
(A böngészőben (címsor) endelyezni kell a hanglejátszást!)
Csevegő
Betűszíned (w3schools > HEX kód)
 
Ikonom (16x16-os méretű kép URL-je)
Felhasználók listája
Üzenetem a felhasználóknak
Felhasználók megosztásai
Ezen az oldalon a bejelentkezett felhasználók egymás ellen játszhatnak.

Használat
Az aloldalak közötti lapozáshoz használd a bal szélső függőleges menüsort.

Súgó
Az alablakok súgóit a jobb felső sarkukban éred el ().

Fontos tudni
Az oldal próbaüzemben működik, fejlesztése folyamatos, hibák előfordulhatnak. Ha ilyet tapasztalsz a lenti levélcímre jelezheted, köszönöm.

Technikai információk
- Felhasznált ikonok: https://iconarchive.com/, képek: https://pixabay.com/ és hangok: https://pixabay.com
- Az oldal nem használ felbukkanó ablakokat és nem navigál el aloldalakra;
- 5 percenként küld életjelet a játék kiszolgálójára ( www.sgabor.com );
- 5 másodpercenként kérdezi le a friss felhasználói listát és játékmeghívásokat;
- Az oldal ellenőrizve ezekben a böngészőkben: Firefox 84, Google Chrome 87 (2021.01. hó);

Az oldal fejlesztője/üzemeltetője:
Streitman Gábor
gabor<kukac>sgabor.com
www.sgabor.com
Cél
A saját figuránkból (O / X) egymás mellé, alá, vagy átlósan öt elhelyezése úgy, hogy abban kihagyás, vagy az ellenfél figurája ne legyen.

Lépés
A figurád lerakásához kattints egy üres négyzetbe.
Cél
A játék végén a te köveidből legyen több.

Lépés
Jelöld ki a másolandó/mozgatandó kövedet, majd kattints egy max. 2 egység távolságra lévő üres négyzetbe. Ha szomszédos mezőbe léptél, akkor a köved átmásolódik, ha 2 egyég távolságra ugrottál, akkor átmozgatódik új helyére (régi helyéről eltűnik).

Lépés következménye
A köved új helyén a szomszédos eltérő színű kövek a saját színedre változnak.
Cél
Üsd vissza a labdát az ellenfél térfelére és nyerd meg a kört.

Lépés
Mozgasd az egéreddel az asztal alján lévő ütőt a labda alá, mielőtt az odaérne.

Lépés következménye
Amennyiben az ütő mozgott a labdaérintéskor, akkor a labda csavarva indul vissza az ellenfélnek. A csavarodás irányát és mértékét a labda mintázatának változása jelzi.

Elrontás
Ha nem tudod visszaütni a labdát, vagy az nem kerül át az ellenfél térfelére.
Névjegy
Képek
Állományok
Szövegek
sdfsd
Súgó