Ezen az oldalon a bejelentkezett felhasználók egymás ellen játszhatnak.
Használat
Az aloldalak közötti lapozáshoz használd a bal szélső függőleges menüsort.
Súgó
Az alablakok súgóit a jobb felső sarkukban éred el (
).
Fontos tudni
Az oldal próbaüzemben működik, fejlesztése folyamatos, hibák előfordulhatnak. Ha ilyet tapasztalsz a lenti levélcímre jelezheted, köszönöm.
Technikai információk
- Felhasznált ikonok: https://iconarchive.com/, képek: https://pixabay.com/ és hangok: https://pixabay.com
- Az oldal nem használ felbukkanó ablakokat és nem navigál el aloldalakra;
- 5 percenként küld életjelet a játék kiszolgálójára ( www.sgabor.com );
- 5 másodpercenként kérdezi le a friss felhasználói listát és játékmeghívásokat;
- Az oldal ellenőrizve ezekben a böngészőkben: Firefox 84, Google Chrome 87 (2021.01. hó);
Az oldal fejlesztője/üzemeltetője:
Streitman Gábor
gabor<kukac>sgabor.com
www.sgabor.com
Cél
A saját figuránkból (O / X) egymás mellé, alá, vagy átlósan öt elhelyezése úgy, hogy abban kihagyás, vagy az ellenfél figurája ne legyen.
Lépés
A figurád lerakásához kattints egy üres négyzetbe.
Cél
A játék végén a te köveidből legyen több.
Lépés
Jelöld ki a másolandó/mozgatandó kövedet, majd kattints egy max. 2 egység távolságra lévő üres négyzetbe.
Ha szomszédos mezőbe léptél, akkor a köved átmásolódik, ha 2 egyég távolságra ugrottál, akkor átmozgatódik új helyére (régi helyéről eltűnik).
Lépés következménye
A köved új helyén a szomszédos eltérő színű kövek a saját színedre változnak.
Cél
Üsd vissza a labdát az ellenfél térfelére és nyerd meg a kört.
Lépés
Mozgasd az egéreddel az asztal alján lévő ütőt a labda alá, mielőtt az odaérne.
Lépés következménye
Amennyiben az ütő mozgott a labdaérintéskor, akkor a labda csavarva indul vissza az ellenfélnek. A csavarodás irányát és mértékét a labda mintázatának változása jelzi.
Elrontás
Ha nem tudod visszaütni a labdát, vagy az nem kerül át az ellenfél térfelére.